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为何中国火的是王者荣耀而不是下一个口袋妖怪go

作者:
王新喜
2017-07-05 11:06

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文/王新喜
在中国的手机游戏市场,可能已经很久或者说至今没有哪一款手机游戏的火爆程度可以堪比王者荣耀。数据显示,每天开8000万场,游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。今年首季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,流水30亿元,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。
去年在全球大热的Pokémon Go却陷入了冰点。Think Gaming的数据显示,在过去五个月内,Pokémon Go的日活跃用户约为14.8万人,比去年7-11月的巅峰期的160万用户缩水90%以上。不过Pokemon Go从推出到如今累计收入12亿美元,下载量破7.52亿。依然是相对比较赚钱的手游。
但即便是巅峰期,Pokémon Go的吸金能力与日活跃用户数相比王者荣耀,差的也不是一个数量级。

去年AR游戏Pokémon Go在全球大热,导致业内纷纷猜想中国市场的下一个AR游戏爆款会什么时候诞生,库克看到AR游戏火了也非常兴奋,目前在AR领域不断深耕布局,但没有想到,AR游戏在国内没啥反响,火起来的爆款却是王者荣耀,一个LOL的手机翻版。并且在热度与营收上,可以说甩了Pokémon Go几条街。
早在两年前,雷军说,中国的手机游戏都不好玩,因为网游的本质是“游戏+社区”。乐趣在于玩家间的交互与社区交流。但现在,很少有手机网游实现这一点,此前多数短平快的手游很难做到这一点,导致手机网游的乐趣比PC端游戏没得比,所以,尽管智能手机发展了多年,但LOL等PC端游依然占据者游戏市场的主导地位。直到王者荣耀将LOL的模式几近完美的复制到手机端。
而要实现这一点其实并不容易,因为端游讲究复杂的游戏操作,而手机端局限于屏幕大小与键盘鼠标的缺失,很难媲美端游的体验,可以说,王者荣耀通过相对匹配手机端操作方式的按钮设计、追求平衡的游戏规则与高效率短平快的战术打法,做到了这一点。
  (声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

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