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《王者荣耀》腾讯影响是次要 手游厂商面临监管课题

作者:
老铁
2017-07-05 14:48

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文/老铁

近两日,人民网连续发文批现象级手游《王者荣耀》,质疑后者以游戏为载体向社会释放负能量,其中用毒药、砒霜等劲爆词汇指责《王者荣耀》对未成年用户造成的危害。
其后,腾讯宣布以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统,其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被强制下线。
腾讯方面表示,后续动作将更为严厉:绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系等动作将依此推出。
但即便如此,腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4.13%,千亿市值被蒸发。
资本市场是否反应过于敏感?
根据2017年Q1财报显示,腾讯网络游戏收入为人民币228.11亿元,增长34%;其中智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%,马化腾在回答分析师提问时认为游戏业务的增幅主要是《王者荣耀》为代表的手游的拉动。
中国游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年第一季度的收入为55亿至60亿元。
但未成年用户对《王者荣耀》真有如此大影响力吗?
《王者荣耀》未成年用户的具体占比,不同机构提供数据出入较为明显,如人民网文章采用的腾讯浏览指数平台数据,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%,00后用户比例超过20%。
但根据TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示,中小学生用户比例仅占2.7%,根据KPL春季赛腾讯官方直播间所获取的“粉丝大数据”, 80后群体在总体占比上达到了42.7%,“中小学生”存在的00后与80后群体相比却还不到4分之一,占整体用户的10%。
  (声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

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